home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.38 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.38 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / doco < prev    next >
Text File  |  1989-10-23  |  7KB  |  128 lines

  1. *****************************************************************************
  2.    
  3.                /******************************************\
  4.                 *>                                      <*
  5.                 *>        Diplomacy for the Amiga       <*
  6.                 *>              Version 1.0             <*
  7.                 *> Copyright (c) 1988 by Steven Douthat <*
  8.                 *>                                      <*
  9.                \******************************************/
  10.  
  11.  
  12. The game of diplomacy is played in years consisting of three seasons: Spring,
  13. Fall and Winter.  The Spring and Fall turns are when the players issue orders
  14. for movement of their existing units (armies and fleets).  In the Winter turn,
  15. supply center owners
  16.  
  17. HOW TO ISSUE ORDERS (Spring and Fall turns)
  18.  
  19. There are three possible orders for each unit on the board: hold, move or support.  In addition, fleets have a fourth option, "convoy" of an army from one coast to another.  In general, orders are issued by selecting the provinces involved.  This is done 
  20. the province and clicking the left mouse button.  Each order requires 3 provinces: 
  21.    the province containing the unit being ordered, 
  22.    the province containing the unit that is moving, 
  23.    and the destination province.
  24. Clicking on these three provinces is usually enough to fully describe the order.  
  25.  
  26.    HOLD: click three times on the province containing the unit.
  27.          (remember to click on the NAME of the province)
  28.  
  29.    MOVE: click twice on the province containing the unit to move;
  30.          click the province where the unit is going.
  31.  
  32. SUPPORT: click the province containing the unit providing the support;
  33.          click the province containing the unit receiving the support;
  34.          if the supporting unit is a fleet in the water and the supported 
  35.          unit is an army on the coast, then a requester will ask you to 
  36.          select between "support" or "convoy"; select "support";
  37.          click the province where the supported unit is going/staying.
  38.  
  39.  CONVOY: same as SUPPORT but select "convoy" at requester.  Note that a 
  40.          convoy order is not valid unless the unit being convoyed is ordered
  41.          to move to the same province.
  42.  
  43. A text representation of the order will be constructed in the upper right message area as each order is input.  The entire list of orders can be viewed on-screen or printed out at any time during order entry by selecting the proper item on the "orders" me
  44.  
  45. When all orders have been entered correctly, a click on the end gadget in the lower right corner will signal the computer to resolve the orders.  A requester will ask where to print the results of the orders.  Sending this list to the printer ("print") is
  46.  
  47. After the order results have been listed, the map is adjusted based on these 
  48. results and all required retreats, if any, are announced.  The computer will 
  49. then request the destinations for each retreating unit.  The "end" gadget can be used to order a unit to disband.  
  50.  
  51. ADJUSTING UNITS (Winter turn)
  52.  
  53. At the end of the Fall turn, the computer will automatically adjust supply ownership.  Then the numbers of supplies owned will be compared to the number of units deployed for each power.  Build or disband orders will be requested from each power as requir
  54.  
  55. ----------------------------------------------------------------------------
  56. THE MENU
  57. ----------------------------------------------------------------------------
  58.  
  59. GAME MENU
  60.    These commands affect the entire game and can be used anytime.
  61.  
  62.    TO BACK - sends game screen behind workbench,etc to allow multitasking 
  63.              control
  64.  
  65.        NEW - restarts game at Spring 1901 (or whatever configuration is 
  66.              specified in Data/new.data)
  67.  
  68.        OLD - loads previously saved game (requires entry of name of game 
  69.              file)
  70.  
  71.       SAVE - saves current game configuration in file on disk for later 
  72.              retrieval using OLD command
  73.  
  74.       QUIT - closes game screen and returns to workbench/CLI
  75.  
  76. STATUS MENU
  77.    These commands list the year and current supply ownership
  78.  
  79.      PRINT - output list to printer; includes list of units for each power;
  80.              this is handy to produce worksheet for writing orders during 
  81.              diplomacy period
  82.  
  83.       VIEW - show list on screen
  84.  
  85. ORDERS MENU
  86.    These commands list all units by power and their current order.  This 
  87.    menu is only active during order entry.
  88.  
  89.      PRINT - output list to printer
  90.  
  91.       VIEW - show list on screen
  92.  
  93. ADJUST MENU
  94.    These commands give the user raw power to adjust the game to any 
  95.    configuration.  Although the game has been play-tested and is believed to
  96.    follow the rules accurately in resolving orders, gamemasters can chose to
  97.    over-ride the decisions and adjust the map to what they believe is 
  98.    correct.
  99.  
  100.       UNIT - build/change/disband a unit; the unit in the province selected 
  101.              is replaced by the unit built
  102.  
  103.     SUPPLY - change/eliminate ownership of a supply province
  104.  
  105. ----------------------------------------------------------------------------
  106. KNOWN BUGS/LIMITATIONS
  107. ----------------------------------------------------------------------------
  108.  
  109. If the game is quit when the top edge of the map is displayed in the display window, computer memory will be corrupted.  The result of this is almost always a fatal software system error when a subsequent program is run.  The cause for this is unknown, bu
  110.  
  111.  
  112. ----------------------------------------------------------------------------
  113. PLANNED REVISIONS
  114. ----------------------------------------------------------------------------
  115.  
  116. A computer opponent who will play any country or countries independently or as a team.  This will allow for a one-player game of World War I or variant thereof.  
  117.  
  118. More elaborate file requester for saving and retrieving files.  One that lists files in current directory and allows movement through directories.
  119.  
  120. Mapmaking utility to aid in the creation of other maps to use in game.  By the way, the map.data file was created with Deluxe Paint and is a standard IFF file (8 color, hires, 1000 x 400 pixels).  If anyone improves upon the artwork, please send me a copy
  121.  
  122. -------------------------------------------------------------------------
  123.    Diplomacy is Copyright (c) 1976 Avalon Hill Game Company
  124.    Diplomacy for the Amiga is Copyright (c) 1989 Steven Douthat
  125.    Deluxe Paint is a trademark of Electronic Arts
  126.    Amiga and AmigaDOS are trademarks of Commodore-Amiga, Inc.
  127. -------------------------------------------------------------------------
  128.